قالب بمدی:word
تعداد صفحات:18
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
فهرست مطالب
مقدمه ای بردلفی
-3-2 کلیدهای دسترسی سریع (toolbar)
2-3-3 تخته شستی مولفه ها (p alette)
2-3-4 برگه یافرم (form) وخواص آن
2-3-6 تنظیم کننده خاصیت اشیاء
2-3-6-1 پارامترهای مربوط به properties
2-4 مبانی برنامه نویسی
2-4-1 دستورات دردلفی
2-4-2 دستورات توضیحی
عملگرهای باینری بولی:
چرامولفه بسازیم؟
تعریف یک مولفه جدید
1-نوع منشا
2-نام کلاس
3-صفحه تخته شستی
4-نام فایل واحد
5-مسیر جستجو
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
مقدمه ای بردلفی
در این میان زبانهایی نظیر visual basic وdelphi جایگاهی ویژه یافته اند بامیراثی که از زبانهای آشنای پیش از خودد را دارند ، توجه زیادی رابسوی خود معطوف کرده اند.
Delphi که آمیزه ای از پاسکال شی گراءوابزارهای visual می باشد ، بسیار توانمند وجذاب است وهمه آنهایی که پیشتر باپاسکال کارکرده اند d elphi را زبانی کارآمد ودرعین حال ساده خواهند یافت .
دلفی مدتی طولانی است که هیجان انگیزترین محصول تولید شده بین زبانهای کامپیوتر بوده وبازار رابه انحصار خود درآورده است ،بطوری که نسخه های جدید این نرم افزار بافاصله یک سال وارد بازار شدوفروش خوبـی نیزبه همراه داشت .دلفی تاکنون سهل الاستفاده ترین وخارق العاده ترین ابزار نیرومند برای نوشتن برنامه ای تحت ویندوز است ، علاوه بر این ، این محصول بااستفاده از تکنولوژی مدرن کامپیوتر ، فایلهای اجرائی سریع وعالی می سازد.
نرم افزار دلفی محصول شرکت borland می باشد ،این محصول حتی قابلیت آنرادارد که باآن برنامه نویسی شی گراءبه معنای واقعی انجام داد ونیز بانکهای اطلاعاتی سرویس گیرنده / سرویس دهنده نوشت .
دلفی یک شی گراء به تمام معناست وبرنامه نویس می تواند شی گراء بودن آنرا اتمام وجود احساس کند .زیرا برای استفاده از هرعنصر دردلفی باید از خاصیت شی گرای آن استفاده کرد.یکی از خصوصیات خوب دلفی بخصوص دلفی 5 استفاده راحت از توابع مـوجود در فایـلهای dll در بــرنامه نیست د ردلفی نه تنها می توان از
امکانات ویژوال استفاده کرد بلکه از object pascal طراحی وساخته شده است ومی توان هرکد نوشته شده در پاسکال راباکمی تغییر آن در دلفی استفاده کردوبالعکس.
همچنین می توان از فایلهای قابل استفاده که بسیار سودمند عستند در دلفی استفاده کرد که این فایلها دارای پسوند ocx میباشند، از فایلهای صوتی وتصویری که دارای پسوندهای مختلف مانند avi,wav,bmp,jpjو غیره هستند می توان استفاده کرد.
دلفی دارای قدرت ایجاد بانکهای اطلاعاتی مختلف وپشتیابنی از بانکهای نرم افزارهای دیگر مانند اکسس و... است وخود نیز می تواند بانکهایی باپسوند db راتولید کند در بخشهای مختلف برنامه از آن استفاده کرد.
برای استفاده از این نرم افزار نیاز به :
1. یک دستگاه کامپیوتر حداقل 486 و100 سرعته
نرم افزار ویندوز 95 یا98
قالب بندی:word
تعداد صفحات:35
==============================================================================
سخت افزار
motherboard چیست و چه کاری انجام می دهد؟
onboard باشد یا نه؟
چه motherboard ای را باید انتخاب کنم؟
چاپگر
انواع پرینتر از نظر رنگ سیاه و سفید
رنگی
انواع پرینتر از نظر کاربرد جوهر افشان
پـویشگر
پویشگر تصویر
اسکنر چیست؟
تصویر دیجیتال چیست؟
انواع اسکنر
نرم افزارهای واسط
اسکن کردن اسناد و متون
عوامل موثر در دقت و کیفیت اسکنر عمق رنگ
نتیجه گیری و جمع بندی
نمایشگر
ماوس
آشنایی بیشتر با DDR 1,2,3
آناتومی حافظه های SSD
حافظه های فلش
حافظه بافر
کنترلر
تفاوت BIOS و CMOS چیست؟
پردازنده های دو هسته ای Intel
کارت صدای On-board
آشنایی بیشتر با سی دی رایتر
مزیت ها
مشکلات
انواع حافظه ها
اینترنال یا اکسترنال
بافر تحت حفاظت:
Multi Read
Double density
===============================================================================
قسمتی از متن
وقتی که کیس کامپیوتری را باز می کنید بزرگترین بردی که داخل آن می بینید motherboard و آن بردی است که پروسسور و رم روی آن قرار می گیرند همه درایوهای شما اعم از هارد دیسک CD-ROM و فلاپی درایو به وسیله یک کابل به motherboard متصل هستند و اطلاعات درایوها و پروسسور و رم در حال انتقال هستند و این زمانی است که برنامه ای در حال اجرا شدن باشد یا فایلی ذخیره می شود و مانند آن. کارتهای شبکه مودم، صدا و گرافیک به وسیله اسلاتهای motherboard به آن وصل می شوند و زمانی که شما در اینترنت گشت و گذار می کنید یا در حال اجرای یک بازی کامپیوتری هستید یا به یک موسیقی که از کامپیوتر پخش می شود گوش می دهید و می توانید برنامه هایی که در حال اجرا است از مانیتور ببینید به این معنی است که اطلاعات بین این کارتها و motherboard و پروسسور در حال رد و بدل است همچنین مادر برد چند چیپ دارد که به آنها چیپ ست و super I/O controller گویند و این چیپ ها که نقل انتقال اطلاعات بین پروسسور و دیگر اجزا را ممکن می سازند.
onboard باشد یا نه؟
بعضی مواقع motherboard کارت گرافیک، مودم، کارت شبکه و کارت صدا را همه به صورت مجتمع در خود دارد و دیگر احتیاجی به قرار دادن هر یک از این اجزا به طور جداگانه نیست و اصطلاحاً می گویند این اجزا onboard هستند و در این حالت قیمت کمتری نسبت به حالتی که آنها را به صورت جداگانه و غیر onboard خریداری کنید دارند همچنین ممکن است این ویژگی را برای برای شما فراهم کنند که یک یا چند تا از آنها را غیر فعال کنید و کارت مورد نظر خود را به جای آن سوار کنید هر چند این motherboard ها معمولاً با اسلاتهای کمتری نسبت به motherboard های معمولی ساخته می شوند بنابراین انعطاف پذیری منتری دارند.
چه motherboard ای را باید انتخاب کنم؟
اگر استفاده معمول شما از کامپیوتر شامل کار با نرم افزارهایی مانند office گشت گذار در اینترنت و گه گاه بازی های کامپیوتری می شود یک motherboard که on board باشد جوابگوی نیاز شماست. اگر شما یک حرفه ای در زمینه کامپیوتر هستید و کاری که انجام می دهید احتیاج به مقدار زیادی گرافیک مانند رندرینگ مدلهای سه بعدی مکانیکی یا انیمشن یک motherboard با قابلیتهای بالا که دارای اسلاتهای لازم نیز باشد، یک کارت گرافیک خوب و مقدار زیادی حافظه و همینطور مقدار زیادی رم لازم دارید. بعضی ها می گویند motherboard های onboard در کیفیت صدا و تصویر مشکل دارند این ممکن است درست باشد اما برای دو سال پیش و نه اکنون امروزه motherboard ها با چیپ های قدرتمند صدا و گرافیک وارد بازار می شوند و به خوبی از عهده کیفیت مورد نظر برمی آیند اگر motherboard که onboard است جوابگوی نیاز شماست بهتر است پول خود را هدر ندهید.
قالب :WORD
تعداد صفحات:26
===============================================================================
فهرست
C# چیست ؟
چرا C# ؟
C# ساده است
C# امروزی است
C# شیگراست
C# قدرتمند و انعطافپذیرست
C# زبانی با کلمات کلیدی محدود
C# ماجولار است
C# محبوب عام
C# و سایر زبانهای برنامهنویسی
ویژگیهای زبان C#
متدهای برنامه در C#
Garbage Collection
کپسوله کردن
پلی مورفیسم
وراثت
استفاده مجدد
Boxing و EnBoxing
ثوابت
متغیرها
تفاوت دو کلمه کلیدی Public و Private
زبان واسطIL
تکه کدی به زبان C#
همان تکه کد به زبان VB
تکه کد فوق به زبان IL
یک برنامة ساده با عنوان Welcome در زبان C#
معرفی Language-Integrated Query (LINQ)
انواع مقداردهی: مقداردهی به اشیا
مقدار دهی Collection
انواع دادهای بی نام (anonymous methods)
عبارات لامبدا
ارسال آرگومانها : با مقدار ، با مراجعه
===============================================================================
قسمتی از متن
C# چیست ؟
در ابتدا نام این زبان COOL بود که مخفف C like Object Oriented Language بود، زمانی که ماکروسافت پروژه را عمومی اعلام کرد، اسم آن به C#تغییر پیدا کرد.
زبان C# یک زبان جدید برنامه نویسی است که در ژوئن 2000 به عموم عرضه شد. این زبان توسط مایکروسافت ابداع و برای استانداردی به ECMA ارسال شده است. طراحی این زبان توسط تیمی از متخصصین مایکروسافت با مدیریت Andres Hejlsberg انجام شده است. این شخص از مهندسینی است که در تولید سایر زبانها و محصولات مایکروسافت نظیر بورلند توربو C++ و بورلند دلفی نقش داشته است. تمرکز وی در C#، حفظ جنبههای مثبت و افزودن امکاناتی برای ایجاد زبانی بهتر بوده است.
C# یک زبان قوی و در عین حال انعطافپذیر است و میتواند همانند سایر زبانهای برنامهنویسی برای تولید انواع برنامههای کاربردی بکار رود.در C# توان شما به قوه تخیل شما محدود میشود و خود زبان هیچگونه قیدی را به شما تحمیل نمیکند. این زبان در حال حاضر برای ایجاد وب سایتهای پویا، ابزار طراحی و تولید و حتی کامپایلرها بکار میرود.
C# یک زبان برنامهنویسی شیگرا (OOP) است. سایر زبانهای برنامهنویسی نیز ویژگیهای شیگرایی را دارا هستند اما تعداد معدودی از آنها شیگرای کامل محسوب میشوند.
چرا C# ؟
بسیاری از مردم اعتقاد دارند با وجود زبانهای نظیر C++، جاوا، پرل، ویژوال بیسیک و زبانهای موجود دیگر، نیازی به یک زبان برنامهنویسی جدید وجود ندارد زیرا زبانهای موجود کلیه امکانات مورد نیاز را فراهم میکنند.
C# زبانی مشتق از C و C++ است اما کاملا از پایه ایجاد شده است. در این زبان جدید، امکانات دو زبان فوق بکار رفته و ویژگیهای جدیدی به آن افزوده شده است. بسیاری از ویژگیها در جاوا نیز وجود دارند. بطور کلی اهداف مایکروسافت در ساخت این زبان عبارتند از :
علاوه بر دلایل فوق، دلایل دیگری نیز برای استفاده از C# وجود دارد :
C# ساده است
در این زبان بسیاری از مشکلات و پیچیدگیهای سایر زبانها نظیر جاوا و C++ حذف شدهاند. برای نمونه میتوان به حذف ماکروها، قالبها (Template) ، وراثت چندگانه (Multiple Inheritance) و کلاسهای مجازی (Virtual) اشاره کرد. این امکانات معمولاً مشکلاتی را برای طراحان و برنامهنویسان C++ بوجود میآورند.
زبان C# ساده است زیرا براساس C و C++ بنا شده است. آشنایی با این دو زبان و یا حتی جاوا یادگیری C# را به مراتب تسهیل میکند. دستورات (Statements)، عبارات، عملگرها و بسیاری از توابع مستقیماً از C و C++برگرفته شده است اما بهبودهایی نیز برای تسهیل کار در آنها ایجاد شده است. برخی از این بهبودها در جهت حذف افزونگیها و موارد تکراری و برخی دیگر در ایجاد تغییرات در نگارش دستورات بوده است. برای نمونه در C++ سه عملگر :: ، . و -> برای کار با اعضاء وجود دارد. بدیهی است درک زمان استفاده از این عملگرها کمی گیج کننده است. در C# تمامی این سه عملگر به عملگر . تبدیل شدهاند بنابراین برای برنامهنویسان تازه کارتر مناسبتر است.
C# امروزی است
چه چیزی یک زبان را امروزی میسازد؟ ویژگیهایی نظیر مدیریت استثناها (Exception Handling)، پاکسازی حافظه (Garbage Collection) ، انواع دادهای قابل بسط و ایمنی کد از ویژگیهای قابل انتظار زبانهای امروزی هستند و C# تمامی آنها را داراست.
عنوان:تحقیق درباره زبان برنامه نویسی دلفی
قالب بندی:word
jتعداد صفحات:39
================================================================================
فهرست
مقدمه
برنامه نویسی شیء گرا
تجرید داده ای و برنامه نویسی شیء گرا
دلفی و برنامه نویسی شیء گرا
ساختار کلاس و نحوه ی تعریف آن
خصوصیات
وراثت
بررسی چند کلاس کلید
شیوه نوشتن اجزاء ساخت
برنامه نویسی تحت ویندوز
شیوه تعریف رویداد ها
طراحی جزء ساختی برای کنترل پورت COM
پورت COM وچگونگی دستیابی به آن
توالی کار برای کنترل پورت COM
جزئیات جزء ساخت TComControler
کلاس TComThread
کلاس TComControler
نحوه ی نصب و استفاده از TComControler
پیوست
منابع
===============================================================================
قسمتی از متن
مقدمه :
از زمانی که کامپیوترها وارد زندگی انسانها شده اند به طور پیوسته پیشرفته تر و انعطاف پذیر می شوند. آنها از محاسبات پیچیده گرفته تا کنترل دستگاه های پیچیده را انجام می دهند. یکی از ملزومات این اعمال قابلیت کامپیوتر در مبادله اطلاعات با دنیای خارج از خود است . یکی راه های این ملزوم پورت ها هستند که در بسیاری از کامپیوترهای کنونی به همین منظور تعبیه شده اند . ولی برای استفاده از این امکانات نیاز به ابزارهای نرم افزاری نیز است.
در این پروژه ی نرم افزاری سعی شده است یک ابزار در محیط برنامه نویسی دلفی(Delphi) تهیه شود تا برنامه نویسی برای استفاده از پورت ها را ساده تر وبا سرعت تر کند. به همین منظور در ابتدا توضیحاتی در مورد نوشتن کلاس ها و اجزاء ساخت در دلفی وبعد توضیحاتی در مورد این جزء ساخت ذکر شود.
تجرید داده ها و برنامه نویسی شیء گرا:
از انجا که دلفی یک زبان شیء گرا ست و برنامه نویسی با آن مستلزم یک درکی هر چند اندک از این نوع برنامه نویسی را لازم میسازد به همین منظور در این قسمت به توضیحی مختصر در این مورد پرداخته ایم .
تجرید داده ها به منظور توجه روی اشیاء داده ای مورد نیاز برنامه وعملیات روی اشیاء و عدم توجه به چگونگی نمایش وذخیره اشیاء
داده ای در حافظه به وجود امد که نمایندگان ان که ابتدا زبانهایی چون C++, Turbo Pascal و بعداً با پیشرفت سیستم عامل ها و زبان های برنامه نویسی همچون زبانهایVC++, Delphi می باشد این روش به برنامه نویس اجازه میدهد قبل از پرداختن و بررسی جزئیا ت سازماندهی واقعی ان در حافظه و قبل از پیاده سازی انها بتوانند از اشیاء در برنامهها خود استفاده کند.استفاده از تجرید دادهها منتهی به مجموعه ای از واحد برنامه هایی با قابلیت استفاده مجدد می شود که میتواند پایه و اساس برای طراحی وتولید نرم افزارهای بعدی باشد.
در بنامه نویسی شیگرا برنامه به واحد هایی به نام کلاس تقسیم میشود که هر یک دارای اشیاء داده ای مخصوص به خود و همچنین عملگرهای دستکاری این داده ها را دارا می یاشد وفقط از ان عملگرها میتوان برای دستیابی داده ها در خارج داده ها استفاده کرد و در حقیقت هر یک از این کلاسها وظایفی بر عهده دارند که باید به انجام برسانند به این خاطر کلاسها دارای مشخصه ها ی دستیابی متعددی هستند که هر یک محدودیتی را برای این داده ها به وجود می اورند.
یکی دیگر از امکانات این نوع برنامه نویسی ارث بری میباشد که موجب می شود یک کلاس فرزند کلاس دیگری باشد و بدون برناه نویسی دوباره از امخکانات کلاس والد خود استفاده کند وبا افزودن امکانات ان را گسترش دهد.
عنوان:تحقیق درباره زبانهای برنامه نویسی
قالب بندی :word
تعداد صفحات:60
=================================================================================
فهرست مطالب
عنوان صفحه
چکیده................................................................................................................................................................................ 1
مقدمه................................................................................................................................................................................ 2
فصل اول : تاریخچه ی برخی از زبان های برنامه نویسی
تاریخچه ی برخی از زبان های برنامه نویسی................................................................................................................................................................................ 4
زبان برنامه نویسی c ................................................................................................................................................................................ 4
زبان برنامه نویسی c++ ................................................................................................................................................................................ 5
اهداف بوجود آمدن c++................................................................................................................................................................................ 6
زبان برنامه نویسی c#................................................................................................................................................................................ 6
زبان برنامه نویسی Java........................................................................................................................................... .................................................................................................................................................... 7
زبان برنامه نویسی پایتون ................................................................................................................................................................................ 11
ویژگی های شی گرایی................................................................................................................................................................................ 11
رایگان................................................................................................................................................................................ 12
قابلیت حمل ................................................................................................................................................................................ 12
قدرتمند................................................................................................................................................................................ 12
درونی سازی و گسترش ................................................................................................................................................................................ 12
فصل دوم
تاریخچه زبان Delphi................................................................................................................................................................................ 14
سال 1995- Delphi - 1................................................................................................................................................................................ 14
سال 1996- Delphi - 2................................................................................................................................................................................ 16
سال 1997- Delphi - 3................................................................................................................................................................................ 17
سال 1998- Delphi - 4................................................................................................................................................................................ 18
سال 1999- Delphi - 5................................................................................................................................................................................ 18
سال 2001- Delphi - 6................................................................................................................................................................................ 19
فصل سوم
تاریخچه c ................................................................................................................................................................................ 22
برنامه نویسی ساخت یافته................................................................................................................................................................................ 23
مراحل اجرای یک برنامه c................................................................................................................................................................................ 24
خطاهای برنامه نویسی................................................................................................................................................................................ 26
فصل چهارم
مقدمه ای بر زبان برنامه نویسی Visual Basic................................................................................................................................................................................ 30
فصل پنجم
جاوا................................................................................................................................................................................ 36
محتویات ................................................................................................................................................................................ 36
تاریخچه................................................................................................................................................................................ 38
اهداف اولیه................................................................................................................................................................................ 39
برنامه های جاوا و اپلت ها................................................................................................................................................................................ 40
خط مشی جاوا................................................................................................................................................................................ 40
پیاده سازی ................................................................................................................................................................................ 41
اداره خودکار حافظه................................................................................................................................................................................ 42
گرامر................................................................................................................................................................................ 43
نمونه هایی از برنامه های جاوا................................................................................................................................................................................ 43
توزیع های جاوا................................................................................................................................................................................ 45
کلاس های خاص................................................................................................................................................................................ 46
کتابخانه های کلاس................................................................................................................................................................................ 49
کتابخانه های مرکزی................................................................................................................................................................................ 49
کتابخانه های واسط کاربر................................................................................................................................................................................ 49
ویرایش................................................................................................................................................................................ 50
ایرادات مطرح شده................................................................................................................................................................................ 50
پاسخ به ایرادات................................................................................................................................................................................ 51
جستارهای وابسته................................................................................................................................................................................ 53
پیوندهای بیرونی................................................................................................................................................................................ 53
پانویس................................................................................................................................................................................ 53
منابع ... . . .. . .. . .. . .. . . .. . .. . .. .. . .. . ... .. .. . .. . . .. . .. . . . .. . .. . . .. . . .. . .. . . . . .. . . .. . . . . . . . . . . . . . . .. . .. . . 54
================================================================================
چکیده
مسلما یکی از سودمندترین اختراعات بشر تا به امروز کامپیوترها بوده اند. دستگاه هایی که هزاران بار سریعتر از انسان فکر میکنند و سرعت عملشان به طرز غیر قابل باوری بالاست. سرعت و قدرت، امکان انجام خیلی از کارهایی را فراهم کردند که انسان به طور عادی از انجام آن ها عاجز بود. اما یک مشکل وجود داشت: این دستگاه ها به همان اندازه که قوی بودند ، کم هوش هم بودند؛ آن ها به طور عادی هیچ عملی انجام نمی دادند مگر این که به صراحت از آن ها درخواست می شد. اما این درخواست چگونه باید صورت می گرفت؟ باید راهی برای گفتگو با آن ها پیدا می شد. و در این زمان بود که متخصصان تصمیم گرفتند زبان های مخصوصی را بوجود بیاورند تابتوانند با کامپیوترها گفتگو کنند. این زبان های مخصوص به اصطلاح زبان های برنامه نویسی کامپیوتر نام گرفتند.به نسل اولیه زبان های برنامه نویسی، زبان های سطح پایین گفته می شد، چرا که به سختی قابل یادگیری و به کارگیری بودند. پیاده سازی اعمالی ابتدایی توسط این زبان ها باعث می شد مدت ها وقت با ارزش برنامه نویسان گرفته شود. اما وضع به همین منوال نماند و با گذشت زمان زبان های جدیدی به وجود آمدند که آموختن آن ها راحت تر بود. طی سه دهه ی اخیر، صنعت کامپیوتر مورد هجوم انواع زبان های برنامه نویسی قرار گرفت.
مقدمه
سیستم های کامپیوتری جدید ، تاثیرات وسیع و رشد یابنده ای بر اکثر فعالیت های بشری داشته و دارند. کامپیوتر امکان داده است تا زمینه های جدیدی از تحقیقات در علوم ایجاد شوند که پیشتر ، به سبب کمبود داده ها و محدودیت در انجام تحلیل ها و محاسبات عددی ، چندان شناخته شده نبودند. کامپیوتر ، پیشرفت های تکنولوژی ، از قبیل سفر به ماه ، را تسهیل کرده و بعنوان وسیله ای برای کنترل فرایندهای صنعتی ، به گستردگی مورد استفاده قرار می گیرد . اکثر سیستم های حسابداری و بانکی ، اینک کامپیوتری شده و در فعالیت هایی مثل مدیریت موجودی و انبار ، پرداخت حقوق حمل و نقل و مراسلات ، از کامپیوتر در حد وسیع استفاده می شود . سازمان های دولتی ، اینک برای ذخیره و بازیابی اطلاعات ، کامپیوتر را بکار می گیرند . در دانشگاه ها برای ذخیره و بازیابی اطلاعات ، امور حسابداری و پرداخت حقوق ، برنامه ریزی دروس و ثبت نام دانشجویان و فعالیت های دیگر از کامپیوتر بهره برداری می شود . بسیاری از سیستم های کتابداری ، اینک کامپیوتری شده اند و در کتابخانه ها ، حتی برای نگاهداری و بازیابی اسناد و مدارک و چکیده های علمی ، از کامپیوتر استفاده می کنند. سخن کوتاه ، کامپیوتر در تمام فعالیت هایی که در آنها پردازش سریع حجم زیادی از اطلاعات ، مورد نیاز باشد، بکار برده می شود .
فهرست موارد:
بخش هشت:ایران و ضرورت رویکرد به ایجاد شهر الکترونیک .......... 17
===============================================================================
قسمتی از متن
بخش 1:تعریف شهر الکترونیک
شهر الکترونیک ،شهری است که اجرای اکثر فعالیت های آن از طریق امکانات مبتنی بر اینترنت و سیستمهای الکترونیک امکان پذیر باشد . در چنین شهری ضرورتی ندارد مردم برای انجام کارهای روزمره خود مانند پرداخت قبوض آب،برق ، تلفن ،پرداخت جرائم ،خرید املاک یا کالا وقت زیادی را صرف کنند ،بلکه تمامی این کارها را میتوانند از طریق کامپیوتر شخصی خود ،هنگامی که به شبکه جهانی اینترنت متصل است انجام دهند.همینطور مشارکت در فعالیت های شهری از جمله ارتباط با مسئولین ادارات ،بنگاههای اقتصادی و اجتماعی ،شهردار و سایر مسئولین شهری تا حد زیادی تسهیل میگردد و خدمات به شهروندان به گونه ای ساده تر و مطلوب تر ارائه میشوند.از طرفی دیگر بر کارایی مدیریتی و عملیاتی شهر نیز افزوده میشود ،تا آنجا که ساکنین شهر میتوانند در اسرع وقت در جریان اتفاقات و رویدادهای شهر قرار بگیرند و برای رفع آنها اظهار نظر کنند .در این شهر ارتباطات و تعاملات فیمابین سازمان ها افزایش یافته و دسترسی به خدمات مورد نیاز را برای مردم ،تجار و دیگر افراد مرتبط با شهر فراهم میسازد . بنابراین در یک شهر الکترونیک محدودیت های یک شهر عادی و سنتی وجود ندارد و از آنجا که اکثر فعالیت ها به صورت الکترونیکی و از طریق شبکه جهان گستر اینترنت انجام میگردد ،دیگر به حضور فیزیکی افراد در محل مورد نظر زیاد نیست .بلکه امکان دسترسی به کلیه اماکن ،مؤسسات و اداره ها از طریق اینترنت امکان پذیر است.
تعریف شهروند الکترنیکی :
شهروند الکترونیک، فردی است که توانایی استفاده از فناوری اطلاعات را در انجام امور روزمره خود داشته باشد و بتواند خدمات مورد نیاز خود را بااستفاده از سیستم های الکترونیکی از ادارات و مؤسسات ذیربط دریافت نماید.بدین ترتیب تفریحات،آموزش،ارتباطات و تراکنش های فرد به طریق الکترونیکی انجام میشود.بدین ترتیب شهروندان الکترونیک ،شهروندان جامعه اطلاعاتی هستند.اساسی ترین بعد جامعه اطلاعاتی آن است که در آن ،اطلاعات نقش عمده ای را بازی میکنند ،بطوریکه تقریباَ تمام فعالیت ها از طریق مبادله الکترونیکی اطلاعات صورت میپذیرد .با توجه به این مهم برای زندگی در جامعه اطلاعاتی ،توانایی ها و مهارت های خاصی در زمینه استفاده از رایانه و اینترنت مورد نیاز است که شهروندان باید آنها را بیاموزند و برای رفع نیازهای خود آنرا به کار برند .
بخش 2:فعالیت های شهر الکترونیک
1) فعالیت های بانکی:مثل پرداخت قبوض،برداشت پول از حساب،انتقال پول و غیره.
2) فعالیت های اداری:مثل ثبت اسناد و املاک،درخواست پاسپورت و امثال آن.
3) فعالیت های تجاری:مثل خرید وفروش کالا،موسیقی ،فیلم و مواد غذایی.
4) فعالیت های تفریحی:مثل بازیهای رایانه ای،بازدید از موزه هاوپارکها.
5) کسب اطلاعات:اخبار،روزنامه ها،نشریات،وضعیت آب وهوا ترافیک شهری،ساعات پروازهواپیماها.
6) فعالیت های علمی:تحقیق در مورد پروژه ها،یافتن مقاله ها،دسترسی به منابع معتبر،کتابخانه ها وکتابها و تالیفات جدید.
7) فعالیت های آموزشی:مدرسه ،دانشگاه و سایر آموزشگاهها.
8) فعالیت های سیاسی:شرکت در انتخابات،اعلام نظر به مجلس و بخشهای سیاسی باز.
9) فعالیت های مسافرتی:رزرو بلیط سفر،رزروهتل و کرایه اتومبیل.
10) کاریابی و درخواست کار:آگاهی یافتن از فرصت های کاری،پر کردن فرم درخواست کار،ارسال و گرفتن نتیجه.
11) فعالیت های درمانی:مراجعه به پزشک،دریافت دستور العمل های ایمنی و اطلاع از تازه های پزشکی.
12) فعالیت های تصمیم گیری:بهترین و خلوت ترین مسیر در شهر برای رسیدن به مقصد،بهترین رستوران برای صرف غذا،بهترین اماکن تفریحی و سایر بهترین ها.
مثالهایی از چگونگی فعالیت های فوق:
1) فعالیت های بانکی:فرض کنید در شرایط فعلی فردی بخواهد برای پرداخت قبض آب خود به بانک مراجعه کند.اولین کاری که باید انجام بدهد آن است که به بانک مراجعه کند که مدت زمان زیادی از وقتش در راه تلف میشود.سپس هنگامی که به بانک میرسد باید مدت زیادی در صف بانک منتظر شود تا نوبت به او برسد.پس از اتمام کار باید همان مسیری را که از منزل تا بانک طی کرده دوباره برگردد.همان طور که میبینید برای انجام آسانترین فعالیت های بانکی نیاز به صرف حداقل چند ساعت وقت و صرف هزینه میباشد.حال در نظر بگیرید که برای پرداخت قبض آب و برق نیازی به مراجعه به بانک نباشد و بتوان از منزل این کار را انجام داد.در این صورت تمام هزینه های فوق حذف خواهد شد و در وقت نیز صرفه جوئی به عمل خواهد آمد .در سیستم بانکی شهر الکترونیکی با ورود به سایت آن میتوان با وارد کردن شماره قبض و شماره حساب بر روی یک پنجره روی صفحه نمایشگر رایانه،قبض آ، برق یا تلفن خود را پرداخت نمود.
2) فعالیت های اداری:مراجعه حضوری ارباب رجوع به ادارات ،سر کله زدن مدیران با کارمندان و وجود سیستم های نامنظم رویه های کاری باعث میشود تا انجام یک فعالیت اداری فرآیند ثابت و معینی را طی نکند و همین طور در یک سازمان فیزیکی و واقعی هزینه های زیر وجود دارد:
الف)هزینه پرسنلی(مثل حقوق کارمندان)
ب)هزینه تدارکات(خرید لوازم)
ج)هزینه های بالاسری(هزینه آب،برق)
د)هزینه های تاسیساتی(مانند هزینه های تعمیرات)
اما در اینگونه ادارات ، مراجعه کنندگان بجای مراجعه به محل فیزیکی ادارات به محل مجازی آنها بر روی شبکه جهان گستر اینترنت مراجعه میکنند و تنها با وارد کردن آدرس وب سایت های ادارات به سایت آنها متصل شده و تمام کارهای اداری خود را بدون هیچگونه واسطه ای شخصا انجام میدهند.
موصوع تحقیق:رم
قالب بندی:word
تعداد صفحات:15
------------------------------------ -------------------------------------- -----------------------------------
قسمتی از متن
Random Access Memory
حافظه: RAM
حافظه RAM(Random Access Memory) شناخته ترین نوع حافظه در دنیای کامپیوتر است . روشدستیابی به این نوع از حافظه ها تصادفی است . چون می توان به هر سلول حافظهمستقیماً دستیابی پیدا کرد. در مقابل حافظه های RAM ، حافظه هایSAM(Serial Access Memory) وجود دارند. حافظه های SAM اطلاعات را در مجموعه ای از سلول های حافظه ذخیرهو صرفاً امکان دستیابی به آنها بصورت ترتیبی وجود خواهد داشت. ( نظیر نوار کاست)در صورتیکه داده مورد نظر در محل جاری نباشد هر یک از سلول های حافظه به ترتیببررسی شده تا داده مورد نظر پیدا گردد. حافظه های SAM در مواردیکه پردازش داده هاالزاماً بصورت ترتیبی خواهد بود مفید می باشند ( نظیر حافظه موجود بر رویکارت های گرافیک(. داده های ذخیره شده درحافظه RAM با هر اولویت دلخواه قابل دستیابی خواهند بود.
Ram چگونه کار می کند؟
Ram معروفترین حافظه مورد استفاده کامپیوتر است. به این وسیله از آنجایی که دستیابی به سلول های حافظه آن بلافاصله قابل دسترسی هست random accessمیگویند نقطه مقابل RAMرا (Serial Access Memory) SAM مینامند همانطور که از نامش پیداست دیتاها را بصورت سریال مانند نوار کاست نگهداری میکند . در SAMاگر دیتایی در دسترس نباشد کلیه دیتاها چک میشوند تا به دیتای مورد نظر برسد . کاربرد SAMدر حافظه بصورت بافر بیشتر مورد استفاده است . اما در RAMدر هر لحظه ای که بخواهید میتوانید به دیتای مورد نظر دسترسی داشته باشید . در این مقاله سعی میکنم تمامی چیزهایی که لازمست تا بدانید RAMچیست و چه میکند را توضیح میدهم .
یک چیپ حافظه تقریباً شبیه به میکروپروسسور همان (IC (Integrated Circuit هست در این مدارات مجتمع میلیون ها ترانزیستور و خازن قرار دارد . در تقریبا تمامی کامپیوتر ها در حافظه dynamic random access memory) DRAM) ترانزیستور و خازن مجموعا با هم یک سلول از حافظه را تشکیل میدهند که نمایش دهنده یک بیت از حافظه هستند . خازن یک بیت از حافظه را نگهداری میکند یا صفر یا یک . در مقابل ترانزیستور بصورت سوئیچی عمل میکند که وظیفه کنترل مدارات را روی چیپ حافظه دارد که آیا خازن را بخواند یا اینکه موقعیت را برای نخواندن آن و تغییر موضع ایجاد کند .
خازن را میتوانید مثل سطلی در نظر بگیرید که الکترون ها در ان ذخیره میشوند . برای ذخیره کردن 1 در سلول حافظه این سطل پر از الکترون میشود و برای شدن خالی از الکترون میشود . مشکلی که این خازنها دارند اینست که پس از مرور زمان نشتی میکنند و گرایش به خالی شدن دارند . این اتفاقات در کمتر از میلی ثانیه اتفاق می افتد . بنابراین برای عملکرد درست حافظه پویا یا حتی CPUکنترل کننده حافظه باید آنها را شارژکند تا مقدار 1 را در خودشان نگه دارند . یعنی کنترل کننده حافظه مدام حافظه را میخواند و دوباره آنرا مینویسد ! این عملیات بصورت خودکار در یک ثانیه هزاران بار اتفاق می افتد .
برای تصور قضیه فوق در ذهنتان فرض کنید سطل آبی داریم که از زیر سوراخ کوچکی دارد وقتی سطل را از آب پر میکنی و شیر آب را قطع کردی آب ظرف رو به اتمام میرود حالا برای اینکه ظرف همیشه پر از آب یا همان الکترون باشد یک شناور میگذاریم که با پایین آمدن ان آب دوباره به ظرف بریزد .
عملیات -------شدن رم برای رم های پویا هست و عملا برای همین قضیه به این نام نامیده شده اند . بنابراین رم های پویا مداوماً باید در حال -------شدن باشند درغیر اینصورت اطلاعات داخل خود را از دست میدهند . بنابراین این -------شدن ها باعث میشود از سرعت این Ram کم بشود.
سلول های حافظه روی یک تخته سیلیکونی قرار دارند که بصورت آرایه ای از ستون ها و سطر ها هست به ستون ها bitlineو به سطرها wordlineمیگویند . محل تقاطع این دو محدوده شناسایی آدرس های سلول حافظه میباشد.
DRAMها مداوما ستونهایشان را شارژ میکنند تا ترانزیستور های خود را بصورت فعال نگهدارند. وقتی قرار باشد که مقدار یک را به خازن اختصاص دهد آنرا شارژ میکند اما وقتی میخواهد ان مقدار را بخواند که ایا مقدار یک را دارد یا نه یک آمپلی فایر حساس مشخص میکند که ایا خازن ظرفیتش از الکترون باندازه بیش از 50% هست یا خیر اگر هست مقدار یک دارد وگرنه باید مقدار یک به ان داده میشود . تحلیل عملکرد DRAMتا همین جا بماند بنابراین یادتان باشد که خازن ها به تنهایی نمیتوانند کاری کنند بلکه RASو CASبرای آدرس دهی خازنها لازمند . یک کنتور برای آنکه لحظات رفرش شدن را بشمارد . یک آمپلی فایر حساس برای خواندن مقدار خازن و اینکه ایا خازن قابل نوشتن هست یا خیر .
Static RAM) SRAM) از تکنولوژی متفاوتی استفاده میکند. در رم از نوع ایستا نوعی flip-flopوجود دارد که هر بیت از حافظه را نگهداری میکند . یک فلیپ فلاپ برای حافظه چهار تا شش ترانزیستور سیم کشی شده به هم دارد اما دیگر نیازی به تازه شدن و -------شدن ندارند . و این همان نقطه ای است که باعث میشود رم ایستا از رم پویا پیشی بگیرد . به هر حال از آنجایی که بخش های بیشتری نسبت به رم پویا در رم ایستا داریم بنابراین سلول های حافظه فضای بیشتری نسبت به رم پویا اشغال میکنند . بنابراین شما روی چیپ حافظه از حافظه کمتری برخوردار میشوید که باعث میشود این نوع حافظه گران شود .
بنابراین رم ایستا سرعت بیشتری دارد اما گرانتر است اما رم پویا سرعت کمتری دارد در عوض ارزان تر است . لذا رم ایستا برای کش CPUبهتر است و رم پویا برای حافظه های بزرگتر پرکاربرد تر است .
چیپ های حافظه امروزه بصورت کارتهایی که ما ژول مینامیم هستند حتما شده که روی این حافظه ها اعدادی مثل 8*32 یا 4*16 را دیده باشید این اعداد تعداد چیپ های موجود در ان چیپ را نمایش میدهند و اینکه هر اما اینکه چه نوع رمی بر روی چه نوع پایه ای قرار بگیرد نیز نکته ایست که نباید از ان به این سادگی رد شد . توضیحاتی در مورد نحوه اتصال رم با مادربرد :
SIMM single in-line memory moduleاین برد از حافظه از 30 پین برای اتصال با ابعاد 9*2 سانتیمتر دارد در اکثر کامپیوتر ها SIMMها را باید بصورت جفت نصب کنید علاوه بر آن میزان حافظه نیز در این جفت باید یکی باشد این بدان دلیل است که پهنای باند ارتباطی باس مادربرد شما بیش از یک SIMMمیباشد. یعنی برای آنکه شما از 16 مگابایت رم بهره مند شوید باید دو رم 8 مگابایتی نصب کنید . که هر SIMMبه فرض میتواند 8 بیت دیتا منتقل کند . در حالیکه باس سیستم میتواند 16 مگابایت منتقل کند. SIMMهای اخیر در ابعاد 11*2.5 سانتیمتر هستند که از 72 پین برای اتصال استفاده میکنند که این پینها برای افزایش پهنای باند است که تا بیش از 256 مگابایت رم هم میتوان برانها نصب کرد.
تحقیق درباره مانیتور (word) 8 صفحه
==== = = ======= === = = = = = = = = = = = = == = = = = = = = = = = = = = = = = = = == = == = = ==
فهرست مطالب
مانیتور
پویش تصاویر
Interlaced Scan
Progressive Scan
Brightness
Contrast ratio
نسبت تصویر
=========================================================================
قسمتی از متن
مانیتور
تنوع انواع نمایشگرهای مورد استفاده در جامعه از ابتدای هزاره سوم رو به فزونی داشته و هماکنون در حوزههای مختلف با تکنولوژیهای متفاوت مورد استفاده قرار گرفته است. بهعنوان مثال در نمایشگرهای کامپیوتر دو تکنولوژی LCD و CRT مورد استفاده قرار گرفتهاند. تکنولوژی LCD خود شامل چند زیرگروه کاربردی مانند TN، IPS، MVP، S0IPS و PVA است که TN در اغلب نمایشگرهای کریستالمایع مورد استفاده دارد.
PVA تکنولوژی انحصاری Samsung است که از MVA گرتهبرداری شده و مورد استفاده قرار گرفته است. CRT نفسهای آخر را شماره میکند و بهزودی تولید آن در تمام خطوط تولید متوقف خواهد شد. در حوزه تولید ویدئوپروژکتورها نیز سه تکنولوژی LCD، DLP و LCoS مورد استفاده هستند. تلویزیونهای بزرگ مورد استفاده در منازل و مکانهای عمومی نیز از تکنولوژی Plasma و LCD بهره میبرند. استفاده از تکنولوژیهای جدید مانند OLED در نمایشگرهای کوچک آغاز شده است. موارد دیگری مانند FED و SED نیز وجود دارد که در مرحله تحقیقات بهسر میبرند.
نکته مشترک تمام تکنولوژیهای جدید تصویری پشتیبانی از صفحات نمایش تخت (Flat) است. این تکنولوژیها برای تولید تلویزیونهای بزرگه نمایشگرهای کامپیوتر و نمایشگرهای رادار مورد استفاده در سیستمهای کنترل محیط و بیشتر توسط سازمانهای نظامی مورد استفاده هستند. هر یک از تکنولوژیهای نام برده شده قابلیتها و محدودیتهایی بههمراه دارند. محدودیت اندازه نمایشگر، امکان مشاهده تصویر در نور، مصرف انرژی، عمر دستگاه، هزینه تولید و کیفیت نهایی تصاویر نمایش داده شده مشخص خواهد کرد که کدام تکنولوژی قابلیت تولید و عرضه خواهد داشت.
پویش تصاویر
تصویر متحرکی که روی نمایشگر کامپیوتر یا تلویزیون مشاهده میکنید، از دو شیوه Interlaced و Progressive استفاده میکند. Interlaced Scan در اوایل سال 1920 میلادی تعریف و تا سال 1970 تنها شیوه مورد استفاده در تلویزیونها بود. افزایش کیفیت تصاویر و گسترش نمایشگرهای کامپیوترها موجب شد تا شیوه Progressive بهعنوان شیوه جدید تعریف شود. در حال حاضر تکنولوژی LCD، DLP و تلویزیونهای Plasma که به PDP شهرت دارند، فقط از شیوه پویش Progressive استفاده میکنند.
Interlaced Scan
در ایام قدیم محدودیتهای بسیاری در توان پردازش تصاویر وجود داشت و همین محدودیتها مشوق محققان برای تعریف شیوه جدیدی شد که همراه با افزایش کیفیت تصویری، بار کمتری به سیستم پردازشی وارد کند. نتیجه تحقیقات معرفی شیوه Interlaced بهعنوان راهحل آرمانی بود. این شیوه هماکنون در نمایشگرهای CRT بهشکل گسترده مورد استفاده است. کار با این شیوه بدین صورت است که سیستم پردازشی تصویر موردنظر برای نمایش را بهصورت یکجا دریافت میکند و شروع به تقسیم آن به دو حوزه میکند. اگر سطرهای صفحهنمایش را از یک تا 100 شمارهگذاری کنیم، میتوان آن را شامل دو حوزه سطرهای فرد و سطرهای زوج فرض کرد که درهم فرو رفتهاند. این موضوع دربردارنده مفهوم اصلی شیوه پویش Interlaced است. نمایشگر کار خود را از سطر اول شروع کرده و آن را کامل میکند، سپس به سراغ سطر سوم رفته و آن را تا انتها تکمیل میکند.
عنوان:کامپیوتر
قالب بندی:word
تعداد صفحات:8
فهرست مطالب
کامپیوترچیست؟
کامپیوتر به عنوان یک سیستم دارای چهار قسمت است
کارت گرافیک Video Graphic Area
هارد دیسک HARD DISK DRIVE
هارد دیسک HARD DISK DRIVE
حافظه در کامپیوتر
حافظه رم RAM
حافظه رام ROM
دیسک فشرده یا سی دی رام CD ROM
دیسک ویدئویی دیجیتالی دی وی دی DVD = DIGITAL VERSATILE DISK
واحد های شمارش ظرفیت حافظه
دستگاههای ورودی INPUT DEVICE
دستگاههای خروجی OUPUT DEVICE
صفحه کلید KEY BOARD
اسکنر SCANNER
بلندگو SPEAKER
قلم نوری LIGHT PEN
صفحه نمایش قابل لمس TOUCH SCREEN
مودم MODEM
رسام PLOTTER
تعریف درگاه یا پورت PORT
قسمتی از متن
مقدمه ای بر کامپیوتر
ماشین کامپیوتر در ابتدا به منظور انجام محاسبات پیچیده و حجیم ساخته شد و به همین دلیل آن را کامپیوتر به معنی حسابگر و شمارنده نامیده اند. امروزه کامپیوتر به یک وسیله چند منظوره تبدیل شده است که دارای حافظه بوده و قابل برنامه ریزی می باشد . از این رو کامپیوتر قادر به انجام عملیات و محاسبات ریاضی و منطقی روی اطلاعات بوده و از نظر سرعت ثبت اطلاعات و نگهداری اطلاعات پر حجم سرعت بازیابی و خستگی ناپذیری بر انسان برتری دارد . البته این بدان معنا نیست که این ماشین تمام تواناییهایش از انسان برتر باشد . زیرا او فاقد خلاقیت و نوآوری است و در این مورد انسان بر کامپیوتر برتری دارد . به عبارتی کامپیوتر در واقع وظیفه جمع آوری و طبقه بندی و تنظیم و خلاصه کردن و محاسبه به روی اطلاعات را بر عهده دارد . و می تواند اطلاعات خام یا دیتا را به اطلاعات مفید و قابل استفاده تبدیل یا پردازش کند . اولین کامپیوتری که بشر ساخت از ابتدای نامهای مخترحین آنها گرفته شده است که بصورت زیر است ATANSOFF-BERRY-COMPUTER که از ابتدای نام آنها گرفته شده است (ABC) اولین کامپیوتر بین سالهای 1937 تا 1942 ساخته شد و هدف از ساخت آن حل معادلات بود . بعدها کامپیوترها بزرگتر و پیچیده تر شدند . به مرور که کامپیوترها پیشرفته تر شدند آنها کوچکتر گردیدند که در حال حاضر کامپیوترهای امروزی بسیار کوچکتر و ارزان تر از کامپیوترهای اولیه می باشند . کامپیوترهای اِی - بی - سی و انیاک را جزء کامپیوترهای نسل اول می دانند و کامپیوترهای نسل دوم در سال 1959 ایجاد شدند و ساختار مدار آنها از ترانزیستورها بود . با پیدایش تراشه های کوچک سیلیکونی اولین مدارهای مجتمع ساخته شدند .
سال 1975 سال ظهور کامپیوترهای شخصی می باشد . با ورود میکروپروسسورها برنامه نویسان دستورالعملهایی را نوشتند که به زبان بیسیک به کدهای مورد نیاز در میکروپروسسور ترجمه می شد . که اولین برنامه نویسان به این طریق بیل گیتز و پاول آلن بودند که شرکت مایکرو سافت را بصورت تجارتی در آوردند . و در حال حاضر از تولید کنندگان بزرگ نرم افزار در دنیا می باشند برنامه های تحت ویندوز و میکروپروسسورهای اینتل متعلق به این شرکت یعنی مایکرو سافت می باشد . کامپیوتر آی بی ام ای تی که از میکرو پروسسورهای 80286 استفاده می نماید در سال 1984 ساخته شد . این کامپیوتر در آن سالها بسیار سریع تر از مدلهای قبلی عمل می کرد زیرا میکروپروسسور آن قوی بود . در سال 1987 شرکت آی بی ام تولید کامپیوترهای خود را با نام PS2 شروع کرد و PS1 را نیز وارد بازا کرد . که از میکروپروسسورهای 80386 و 80486 استفاده نمود کامپیوترهای امروزی را کامپیوترهای نسل چهارم می نامند . بعد از میکرو پروسسورهای 80486 میکروپروسسورهای پنتیوم وارد بازار شدند
عنوان:تحقیق درباره پژوهش در زمینه پیشینه تاریخی فرش دستباف در استان قزوین
قالب بندی:word
تعداد صفحات:25
فهرست مطالب
فهرست مطالب
عنوان صفحه
مقدمه................................................................................................................................................................... 1
تاریخچه.............................................................................................................................................................. 2
سابقه قالی بافی.................................................................................................................................................. 3
تاریخچه کوتاهی از صنعت فرش ایران............................................................................................................ 5
جایگاه فرش در اقتصاد ملی............................................................................................................................... 6
اشتغالزائی صنعت فرش..................................................................................................................................... 7
فرش بافی در قزوین.......................................................................................................................................... 8
کارخانهها و کارگاههای فرشبافی قزوین........................................................................................................... 9
هنرمندان قالیباف.............................................................................................................................................. 10
سبک، رنگ، نقشه در فرش قزوین................................................................................................................. 11
نقشه شاه عباسی............................................................................................................................................. 12
الف ـ شاه عباسی افشان................................................................................................................................. 12
ب ـ شاه عباسی لچک ترنج............................................................................................................................ 12
ج ـ نقش شاه عباسی (جانوری)..................................................................................................................... 13
د ـ شاه عباسی (طره دار)................................................................................................................................ 13
ه ـ شاه عباسی شیخ صفی.............................................................................................................................. 13
و ـ شاه عباسی تصرفی................................................................................................................................... 14
نقش بتهای (ظل السلطان).............................................................................................................................. 14
نقشه حاج خانمی............................................................................................................................................. 15
بحرانهای فرش ایران...................................................................................................................................... 16
مصاحبه............................................................................................................................................................. 19
پیشنهادات........................................................................................................................................................ 21
منابع و ماخذ..................................................................................................................................................... 22
مقدمه:
فرش دستبافت ایران طی سالهای اخیر به سبب نقش قابل ملاحظهای که در ایجاد اشتغال، کسب درآمد ارزی برای کشور و معرفی ذوق، احساس و استعدادی که بافندگان هنرمند ما به جهانیان داشتهاند مورد توجه شدید قرار گرفته است.
لذا در این راستا رمز ماندگار شدن فرش بافی در جامعه طی قرون متمادی آن است که هنرمندان فرشباف ما هنگام بوجود آوردن یک تخته فرش نفیس، دنیائی از ذوق و احسای را با سرپنجههای طلائی خویش ابداع میکنند و تار و پود زندگی خود را با آنچه که میبافندپیوند میزنند و شاهکار هنری را خلق میکنند تا مصادیق هنر نزد ایرانیان است و بس راهمچنان در جهان هویدا سازند و آن را حفظ نمایند.
بنابراین شایسته است در احیاء فرشها و طرحهای قدیمی و سنتی در استان و سراسر کشورمان گامهای مؤثری را برداشت تا انشاءالله برای شناسان قدر و منزلت فرش ایرانی و حفظ ارزشهای هنری و روشن کردن ابعاد گسترده اقتصادی و اجتماعی آن تحقیقاتی انجامشود تا چراغی فرا راه هنرمندان و مسئولیت دستاندرکار فرش کشور باشد و بتوانیم درحفظ ارزش هنری فرش دست بافت ایران باطرحها و نقشههای اصیل ایرانی و همچنین درفائق آمدن بر مشکلات و موانع تولید، صادرات فرش بکوشیم.
امید است با اینگونه تلاشها در توسعه، رشد و بهبود کیفیت فرش دستباف ایرانی گامهاییهر چند کوچک برداشته باشیم.
تاریخچه :
واژه قالی:
در نوشتههای بازمانده از زبان پهلوی برای قالی نفیس واژه (بپ) یا (بوپ) و برای فرش ونمد واژه (نمت) و برای فرش جامه و بستر واژه (ویسترگ) آمده است که واژه اخیر از(وبسترتن) به معنی گستردن میآید.(1)
معنای (بوپ) در لغتنامه دهخدا چنین آمده است (فرش و بساط خانه... فرشی که آن راانبوب نیز میگویند در ارمنی، بوب و در پهلوی بوپ(2)
در تاریخ طبری از ابوجعفر طبری (حدود 310-226 ه' ق) و ترجمه و تألیف ابوعلی محمدبلعمی (352 ه' ق) واژه بساط مترادف فرش آمده است و آنجا که فرش بهارستان سخنمیرود که در حمله اعراب به کاخ تیسفون بدست آمده چنین آمده «بساطی یافتند از ریب،شصت ارش اندر شصت ارش»
در معجمالبلدان از یاقوت حموی (اوایل قرن 7 ه' ق) و نزههالقلوب حمدالله مستوفی (750 ه'ق) از قول ابوعون صاحب کتاب الزیج چنین آمده است.
در قالی قلا فرشی بافته میشود که آن را قالی مینامند و قالی نسبت اختصاری است بهشهرقالی قلا و قالی قلا شهری است در ارمنستان کبیر...از عهد انوشیروان که هنوزارمنستان بدست ایرانیان بود تا اسلام آمد... (ارمیینانس) یکی از مردم ارمنستان زمامحکومت را در دست گرفت پس از وی زنی به حکومت رسید به نام (قالی) و شهری آن را (قالیقلا) نامید که به معنای احسان قالی است.(3) کارشناسان و محققان دیگری واژه قالی راازقالین میدانند در مراکز مختلف با لهجهها و گویشهای محلی به گونههای مختلفی چون کالیو کالین به کار میرود