شرح مختصر : در این بازی زیبا باید سعی کنید با یک الگوی خاص مسیر مین گذاری شده را پیدا و بر روی خانه های مین گذاری شده علامت بگذارید. با گذشت مراحل بازی دشوار تر می شود. در پروژه آماده شده میتوانید بازی را در سه سطح ساده-متوسط و سخت تنظیم کنید. همچنین این بازی قابلیت سفارشی یا Custom دارد که میتوانید تعداد خانه های سطر و ستون و همچنین تعداد بمبها را تنظیم کنید. در این سورس از کامپوننت Mine Sweeping.dll استفاده شده است.
برای اجرا ابتدا از حالتzipخارج نمایید.
شرح مختصر : این پروژه با زبان سی شارپ نوشته شده و شامل 16 خانه و 15 مهره میباشد. همانند سایر بازی های مشابه باید با کمترین حرکت ، خانه ها در جای اصلی خود قرار بگیرند. این سورس میتواند یک نمونه کمک آموزشی خوب برای پروژه های مشابه گرافیکی باشد.
شرح مختصر : هوش مصنوعی یکی از پهناورترین، جذابترین و مهمترین قسمتهای علوم کامپیوتری است. در این مقاله سعی شد مفاهیم اولیه این علم در ساخت بازیهای کامپیوتری توضیح داده شود. البته باید بدانید هوشمصنوعی در این بازیها مبحث مفصل و گستردهای است که در بسیاری از دانشگاههای معتبر دنیا برای آن رشتههای تا حد کاردانی در نظر گرفته شده است. در معدود بازیهای تولیدشده در کشورمان میبینیم که قسمت هوشمصنوعی بازی بسیار ایراد دارد. علت هم مشخص است. ساخت هوشمصنوعی ( و همچنین موتورهای ساخت بازی ) یا باید توسط طراحان کشورمان صورت گیرد که متأسفانه علم آن وجود ندارد یا از مدلهای خارجی استفاده شود که آن هم به علت هزینههای زیاد خرید آنها عملاً غیرممکن است. امیدواریم در آینده با پیشرفت برنامهنویسان کشورمان در این حوزه، بتوانیم بازیهای کامپیوتری ساخت کشورمان را با لذت و بدون احساس تفاوتهای آشکار با نمونههای خارجیشان، بازی کنیم
تعداد صفحات:39
شرح مختصر : مار و پله، یک بازی کودکانه کلاسیک است. که بین دو نفر یا بیشتر و در روی تختهای که به مربعهای کوچک تقسیم شدهاست، انجام میشود . خانههایی که شروع یک نردبان باشند با قرار گرفتن در آن مهره به سمت انتهای نردبان حرکت میکند و خانههایی که سر مار در آن باشد با قرار گرفتن در آن به سمت انتهای مارحرکت میکند.و هر صفحه معمولاً دارای صد خانه است که با تاس انداختن و به ترتیب طی کردن هر فردی که زودتر به خانه آخر برسد برنده است. پروژه حاضر در سایت پروژه دات کام این بازی را با دو سورس متفاوت شبیه سازی کرده است. سورس اول به صورت ساده تر نوشته شده و خانه ها به شکل اعداد نمایش داده شده و در سورس دوم ظاهر برنامه کاملا شبیه به صفحه بازی مار و پله است.
برای اجرا ابتدا از حالت zipخارح نمایید
عنوان مقاله : نظریه بازی ها – Game theory
قالب بندی : پاورپوینت
شرح مختصر : نظریه بازیها (Game Theory) حوزهای از ریاضیات کاربردی است که در بستر علم اقتصاد توسعه یافته و به مطالعه رفتار استراتژیک بین عوامل عقلانی میپردازد. رفتار استراتژیک، زمانی بروز میکند که مطلوبیت هرعامل، نه فقط به استراتژی انتخاب شده توسط خود فرد بلکه به استراتژی انتخاب شده توسط بازیگران دیگر وابستگی داشته باشد. زندگی روزمره ما، مثالهای بیشمار از چنین وضعیتهایی دارد که از جمله آنها میتوان به مذاکرات تجاری بین دو کشور، جنگ تبلیغاتی بین دو شرکت رقیب، رای دادن دو سهامدار، بازی بین استاد و دانشجو برای تعیین کیفیت درس، بازی دولت و شهروندان برای اعلام و پذیرش سیاستها، پیشنهاد و رد ازدواج بین یک زن و مرد اشاره کرد.
فهرست :
تاریخچه
استراتژی بیش- کم
تعادل نش
مفاهیم اساسی
کاربردها
زمینه های کاربرد تئوری بازی ها
توضیح تکامل و ثبات- تحلیل رفتار تنازع و بقا
کامپیوتر و منطق
فلسفه و اخلاق
اقتصاد و تجارت
عناصر بازی
متقارن – نامتقارن
مجموع صفر – مجموع غیر صفر
تصادفی – غیر تصادفی
با آگاهی کامل – بدون آگاهی کامل
ایرادات وارد بر تئوری بازی ها
بازی ترسوها
معمای زندانی
بررسی و حل معمای زندانی
29 اسلاید
عنوان مقاله : جامعه شناسی بازی های رایانه ای
قالب بندی : PPT
27 اسلاید
شرح مختصر : اگر دیر زمانی نه چندان دور ، شاید دو نسل پیشترکودکان با الک دولک و یه قل دوقل ساعات فراغت خود را پر می کردند و از این بازی ها لذت زیادی می بردند ، امروزه بازیهای رایانه ای در تمام سنین ، هم به امری عادی و طبیعی تبدیل شده و هم دغدغه ای جدی برای پدرها و مادرهاست ، دلشوره ای دائمی در مورد اثرات مخرب این نوع بازیها در روحیه و جسم کودکان یا عدم موفقیت در برنامه های اصلی زندگی مثل درس خواندن به دلیل صرف وقت زیاد برای این بازیها و … را می توان در حرفهای روز مره والدین دید و شنید . امروزه رایانه، یکی از مهمترین اجزای زندگی بشر است؛ به گونهای که در همة ابعاد زندگی شغلی و شخصی افراد، حضور پررنگ رایانهها را میتوان دید. شاید نتوان تصور کرد، روزی را شب کنیم، بدون اینکه با رایانه سروکار داشته باشیم؛ تصور این مطلب برای خیلی از ما غیر ممکن است. رایانه موجب سرعت بخشیدن به بسیاری از کارها میشود و انجام بعضی کارها بدون وجود آن ناممکن به نظر میرسد.
فهرست :
تاریخچه بازیهای ویدئویی و رایانه ای
نظام رده بندی بازیهای رایانه ای در ایران
نگاهی به وضعیت بازی سازی در ایران
پدر بازی های کامپیوتری (شیگرو میاموتو)
نقش بازیهای رایانه ای
اثر بازیهای رایانه ای بر کودکان و نوجوانان
معایب بازیهـای رایانـه
نگرانی از عواقب بازیهای خشن، تنها برای جامعه ما نیست
نتیجه گیری
عنوان : پاورپوینت تاریخ بازی های المپیک نوین و باستان
قالب بندی :پاورپوینت
تعداد اسلاید : 24
محتویات
المپیک
تاریخچه المپـیک
تقسیم المپیک
المپیک باستـان
المپیـک نوین
کنگره المپیک
پرچم المپیک
شعار المپیک
هدف المپیک
آتش المپیک
تصاویری از المپیک