شرح مختصر : این پروژه با زبان سی شارپ نوشته شده و شامل 16 خانه و 15 مهره میباشد. همانند سایر بازی های مشابه باید با کمترین حرکت ، خانه ها در جای اصلی خود قرار بگیرند. این سورس میتواند یک نمونه کمک آموزشی خوب برای پروژه های مشابه گرافیکی باشد.
شرح مختصر : تجارت الکترونیکی را می توان انجام هر گونه امور تجاری بصورت آنلاین و از طریق اینترنت بیان کرد . این تکنیک در سالهای اخیر رشد بسیاری داشته است و پیش بینی می شود بیش از این نیز رشد کند . تجارت الکترونیکی به هر گونه معامله ای گفته می شود که در آن هر گونه خرید و فروش کالا یا خدمات از طریق اینترنت صورت پذیرد و به واردات و یا صادرات کالا و یا خدمات منتهی می شود . تجارت الکترونیکی معمولا کاربرد وسیع تری دارد ، یعنی نه تنها شامل خرید و فروش از طریق اینترنت است بلکه سایر جنبه های فعالیت تجاری ، مانند خریداری ، صورت برداری کالاها ، مدیریت تولید و تهیه و توزیع و جابه جایی کالا ها و همچنین خدمات پس از فروش را در بر می گیرد . البته مفهوم گسترده تجارت الکترونیک کسب و کار الکترونیک می باشد .
تعداد اسلاید:15
شرح مختصر : یک اتوماتای یادگیر را میتوان بصورت یک شئ مجرد که دارای تعداد متناهی عمل است، در نظر گرفت. اتوماتای یادگیر با انتخاب یک عمل از مجموعه عمل¬های خود و اِعمال آن بر محیط، عمل میکند. عمل مذکور توسط یک محیط تصادفی ارزیابی میشود و اتوماتا از پاسخ محیط برای انتخاب عمل بعدی خود استفاده میکند. در طی این فرایند اتوماتا یاد میگیرد که عمل بهینه را انتخاب نماید. نحوه استفاده از پاسخ محیط به عمل انتخابی اتوماتا که در جهت انتخاب عمل بعدی اتوماتا استفاده میشود، توسط الگوریتم یادگیری اتوماتا مشخص میگردد. یک اتوماتای یادگیر از دو قسمت اصلی تشکیل شده است:
1- یک اتوماتای تصادفی با تعداد محدودی عمل و یک محیط تصادفی که اتوماتا با آن در ارتباط است.
2- الگوریتم یادگیری که اتوماتا با استفاده از آن عمل بهینه را یاد میگیرد.
فهرست :
تعریف یادگیری
تاریخچه اتوماتای یادگیر
تقسیم بندی اتوماتاها
محیط Enviroment
رابطه بین اتوماتای یادگیر و محیط
مدل های محیط
معیارهای رفتار اتوماتای یادگیر
الگوریتم یادگیری
انواع اتوماتاهای یادگیر
انواع اتوماتاهای یادگیر با ساختار ثابت
اتوماتای یادگیر با ساختار متغیر
ویژگیهای اتوماتاهای یادگیر
محدودیت ها اتوماتاهای یادگیر
اتوماتای یادگیر توزیع شده
شرح مختصر : با توجه به نیاز کشوردرعصرحاضردرزمینه امور مربوط به کامپیوتر و سایر زمینه های دیگرآموزش نیروی متخصص برای پیشرفت و بهبود جامعه یکی از نیازهای ضروری در جامعه بشمار می رود و به همین علت تلاش شده است در واحد های مختلفی دروسی که بیشتر در بازار کار و جامعه نیاز است به جوانان آموزش داده شود. سازمان فنی و حرفه ای کشور یکی از این مکان هاست که جوانان می توانند جهت کسب مهارت و علم به آنجا مراجعه نمایند. بدین منظور من تلاش کردم تا مکان کارآموزی ام را در اینجا بگذرانم تا علاوه بر آشنایی با این محیط ، هم چنین آموزش دیدن برخی مهارت ها ، یادگیری آداب و رفتار با ارباب رجوع بتوانم آمادگی خودم را برای تدریس یا قرار گرفتن در یک محیط علمی محک بزنم . امید است با ارایه این مطالب بتوانم به دانشجویان عزیز که همچون من نیاز به حضور در چنین محیطی دارند کمک کرده باشم. در اینجا لازم می بینم از سرپرست کارآموزی خود سر کار خانم قدرتیان وریاست محترم سرکار خانم علیمردانی و استاد عزیزم جهت معرفی من به این مکان صمیمانه تشکر نمایم.
فهرست :
معرفی محل کار آموزی
مقدمه
آموزش در بخش دولتی
آموزش در مراکز ثابت
آموزش در صنایع
آموزش در مراکز جوار کارخانه
آموزش ضمن کار
آموزش تعلیمات سرپرستی
آموزش خودایاری فنی
آموزش در تیم های سیار
آموزش در صفوف
آموزش مراکز یادگیری
چگونگی تعیین مهارت و صلاحیت فنی (آزمون )
معرفی فنی و حرفه ای الزهرا شماره
کارهای انجام شده در دوره کارآموزی
مقدمه
کارهای من در اداره فنی و حرفه ای الزهرا
بخش اول کارهای اداری
بخش دوم کارهای مربوط به برگزاری کلاس ها
کارهای انجام شده در دوره کارآموزی
آموزش نصب و کار با DHCP
آموزش نصب و کار با DNS
نصب ویندوز
آموزش EXCEL
نتیجه گیری
تعداد صفحات:40
دانلود گزارش کارآموزی رشته کامپیوتر در اداره فنی و حرفه ای
حجم فایل : 2,640 کیلوبایت
شرح مختصر : NGN در آغاز بیشتر به گسترهای از مفاهیم فنی و تجاری اطلاق میشد که تغییراتی را در صنعت مخابرات نوید میداد. اکنون پس از تقریبا پنج سال کار و تلاش، این مفاهیم در قالب خدماتی نوین برای هر دو گروه فراهمکنندگان و مصرفکنندگان ظهوریافته است. به عبارت دیگر، آیندهای که از آن سخن میرفت عملاً فرارسیده است. اساساً در هر تجارتی ازجمله تجارت مخابراتی، تغییری صورت نمیگیرد؛ مگر با هدف کسب رضایت بیشتر مصرفکنندگان و بهبود بازده مالی تولیدکننده. البته NGN این دو ویژگی را در خود دارد. ارائه خدمات نوین از سویی و کاهش هزینههای سرمایهای و عملیاتی از سوی دیگر موجبات رضای ت هر دو طرف را فراهم میسازد. اگر از مفاهیم کلی بگذریم و وارد لایه فنی شویم، به وضوح خواهیم دید که ظهور پدیده NGN نتیجه منطقی و طبیعی روندی است که از آغاز پیدایش اینترنت در صحنه ارتباطات رخ داده است. رشد تصاعدی تعداد کاربران این شبکه و تمایل روزافزون سایر بخشهای تجاری با بکارگیری اینترنت و شبکههای کوچکتر با فناوری مشابه (همچون اینترانتها) به عنوان بستر فعالیتهای تجاری، کمیت و کیفیت مورد انتظار از کاربردهای اینترنتی را بهصورت تصاعدی افزایش داده است. برای مثال ارائه فناوریهایی نظیر VoIP بستر اینترنت را بهصورت نامزدی برای مکالمات تلفنی، آن هم با هزینههای به مراتب پایینتر از شبکههای تلفنی درآورده است.در چنین شرایطی که حجم ترافیکهای دیتا در برابر ترافیکهای سنتی تلفنی رشدی چند برابری دارد و با ظهور VoIP نیز حتی منبع درآمد اصلی شرکتهای مخابراتی را تهدید میکند.
فهرست :
یک توضیح کلی درمورد شبکه های امروزی و شبکه های آینده
ساختار شبکه PSTN
محاسن و معایب شبکه های امروزی
SMP به چه معناست
مفهوم تجهیزات هوشمند IP
مدل مرجع ITU
تقسیم بندی اولیه در NGN
معماری NGN با نگاهی دقیق تر
تعاریف اولیه ای از شبکه و سوئیچ
سوییچهای نسل آینده
فناوریهای NGN
مراحل گذر از PSTN به NGN
دلایل ساخت NGN و مقایسه با شبکه های امروزی
تعداد اسلاید:154
شرح مختصر : الگوریتم رقابت استعماری روشی در حوزه محاسبات تکاملی است که به یافتن پاسخ بهینه مسائل مختلف بهینه سازی میپردازد. این الگوریتم با مدلسازی ریاضی فرایند تکامل اجتماعی – سیاسی، الگوریتمی برای حل مسائل ریاضی بهینه سازی ارائه میدهد. از لحاظ کاربرد، این الگوریتم در دسته الگوریتم های بهینه سازی تکاملی همچون الگوریتم های ژنتیک ، بهینه سازی انبوه ذرات، بهینه سازی کلونی مورچگان ، تبرید فلزات شبیه سازی شده، و … قرار می گیرد. همانند همه الگوریتم های قرار گرفته در این دسته، الگوریتم رقابت استعماری نیز مجموعه اولیه ای از جوابهای احتمالی را تشکیل می دهد. این جوابهای اولیه در الگوریتم ژنتیک با عنوان “کروموزوم”، در الگوریتم ازدحام ذرات با عنوان “ذره” و در الگوریتم رقابت استعماری نیز با عنوان “کشور” شناخته می شوند. الگوریتم رقابت استعماری با روند خاصی که در ادامه می آید، این جوابهای اولیه (کشور ها) را به تدریج بهبود داده و در نهایت جواب مناسب مسئله بهینه سازی (کشور مطلوب) را در اختیار می گذارد. پایههای اصلی این الگوریتم را سیاست همسان سازی، رقابت استعماری و انقلاب تشکیل میدهند. این الگوریتم با تقلید از روند تکامل اجتماعی، اقتصادی و سیاسی کشورها و با مدلسازی ریاضی بخشهایی از این فرایند، عملگرهایی را در قالب منظم به صورت الگوریتم ارائه میدهد که میتوانند به حل مسائل پیچیده بهینه سازی کمک کنند. در واقع این الگوریتم جوابهای مسئله بهینه سازی را در قالب کشورها نگریسته و سعی میکند در طی فرایندی تکرار شونده این جوابها را رفته رفته بهبود داده و در نهایت به جواب بهینه مسئله برساند.
فهرست :
ایده اصلی الگوریتم ژنتیک
الگوریتم رقابت استعماری
شکل دهی امپراطوری های اولیه
سیاست همگون سازی
انقلاب
تعویض مستعمره و استعمارگر
قدرت کل امپراطوری
رقابت استعماری
سقوط امپراطوری
شبه کد
تعداد اسلاید:21
شرح مختصر : خدمات رایانه ای که شامل ( حروفچینی،چاپ،طراحی،صحافی ) می باشد. یک نوع کار و حرفه خدماتی بوده که یرای رفع نیازهای فرهنگی و اجتماعی جامعه راه اندازی میگردد.از آنجائیکه این نوع خدمات نیاز به دقت و ظرافت و توانایی بالایی دارد،لذا اهمیت آن قابل توجه است. همچنین با توجه به رشد و گسترش سطح فرهنگ جامعه و به طبع آن افزایش چاپ و پیش نیازهای آن شامل حروفچینی، طراحی و نیازهای بعد از چاپ شامل صحافی،فروش و…،ضرورت خدمات رایانه ای بیشتر احساس میگردد. امروزه تعداد و تنوع نشریات و کتاب های منتشرشده و همچنین جزوات تحقیقاتی دانشجویان و دانش آموزان و سایر محققان کشورمان افزایش زیادی داشته که ابتدائی ترین نیاز آن خدمات رایانه ای است. گسترش مکاتبات اداری شهروندان و گرایش مردم به زیبا نویسی و آراستگی ظاهری مکاتبات اداری و استفاده از خدمات رایانه ای،نیاز جامعه به این نوع خدمات را افزایش داده و تأسیس اینگونه مؤسسات اجتناب ناپذیر میگردد.
فهرست:
مقدمه
مشخصات طرح
اهداف طرح
شرح وظایف مؤسسه
مهارت های مورد نیاز طرح
نیروی انسانی مورد نیاز طرح
جدول برآورد حقوق و دستمزد
جدول برآورد تجهیزات و ابزار کار
جدول سرمایه در گردش
جدول برآورد هزینه ها
جدول سود و زیان و زمان بازگشت سرمایه
بازاریابی و تبلیغات
مسائل امنیتی
اسناد و مدارک مؤسس
اسناد و مدارک مورد نیاز جهت اخذ مجوز
تعداد صفحات:16
شرح مختصر : یک داده زمانی که میخواهد از جایی به جای دیگر انتقال پیدا کند این بسته پس از بستهبندی از طریق پروتکلهای مسیریابی شروع به پیدا کردن مسیر میکند تا به مقصد برسد.اما بسته به اینکه بسته هدایت شده مقصدش درون AS باشد یا بیرون آن نوع مسیریابی متفاوت است.زمانی که مقصد داخلی باشد از پروتکلهای مسیریابی درونی مانند RIP، OSPF استفاده میکنیم. اما زمانی که مسیر آن خارج از مرز AS باشد، از پروتکلهای مسیریابی برونی مانند BGP استفاده میکنیم. پروتکل BGP در واقع یک پروتکل مسیریابی برونی است که به کمک آن میتوانیم بر اساس خیلی از پارامترها از جمله پرداخت حق اشتراک، امنیت و سیاست مسیریابی کنیم. در این تحقیق به طور مفصل به پروتکل مسیریابیBGP پرداختهایم و همچنین راههای اعمال سیاست توسط این پروتکل را بررسی کردهایم.
فهرست :
مقدمه
Routing protocols & Routed protocols
الگوریتمهای مسیر یابی و پروتکلهای مسیریابی
انواع الگوریتمهای مسیریابی
شبکههای خودمختار ( AS )
اینترنت چیست
مسیریابی درونی و بیرونی
مبانی پروتکل BGP
IBGP
EBGP
پیکربندی ارتباط EBGP و IBGP
پیامهای پروتکل BGP
پیام Open
پیام KeepAlive
پیام Notification
پیام Update
فیلتراسیون و پیام update
صفتهای مسیر
AS – Path
Next – hop
Origin
Local Preference
MED
Weight
انتخاب بهترین مسیر در پروتکل BGP
سیاستهای مسیریابی
منابع
تعداد صفحات:20
شرح مختصر : موتور جستجو یا پیمایشگر به طور عمومی به برنامه ای گفته می شود که کلمات کلیدی را در یک سند یا بانک اطلاعاتی جستجو می کند. در اینترنت به برنامه ای گفته می شود که کلمات کلیدی موجود در فایل ها و سندهای وب جهانی ، گروه های خبری، منوهای گوفر و آرشیوهای FTP را جستجو می کند و به کاربران در جستجوی اطلاعات مورد نظر در میان انبوه اطلاعات موجود در شبکه کمک می کند. مانند سایتهایExcite , Google , Yahoo , MSN . در موتور جستجو شما یکواژه ی کلیدی را وارد کرده و برنامه ی جستجو در بانک اطلاعاتی خود به جستجو پرداخته و سایت های مرتبط با موضوع شما را نمایش خواهند داد. البته امروزه بیشتر موتورهای جستجو دارای اطلاعات طبقه بندی شده مانند دایرکتوری ها می باشند و همچنین اکثر دایرکتوری ها قابلیت جستجو مانند موتورهای جستجو را دارند.
فهرست :
موتورهای جستجو چگونه کار می کنند؟
پیش پردازش دادها
الویت بندی نتایج
موقعیت و مسافت
شاخص گذاری
فایل با ساختار ترتیبی شاخص دار
ساختار فایل چند شاخصی
روشهای بهینه سازی برای موتور جستجو
تعداد صفحات:18
شرح مختصر : پروتکل امنیتی لایهٔ انتقال ( Transport Layer Security )، بر پایه لایهٔ سوکتهای امن(Secure Sockets Layer) که یکی از پروتکلهای رمزنگاری است بنا شدهاست. این پروتکل امنیت انتقال دادهها را در اینترنت برای مقاصدی چون کار کردن با پایگاههای وب، پست الکترونیکی، نمابرهای اینتزنتی و پیامهای فوری اینترنتی به کار میرود. اگرچه TLS و SSL با هم تفاوتهای اندکی دارند ولی قسمت عمدهای از این پروتکل کم و بیش یکسان مانده است. لایهٔ سوکتهای امن (Secure Sockets Layer ) یا اساسال (SSL) پروتکلی است که توسط شرکت Netscape برای ردّ و بدل کردن سندهای خصوصی از طریق اینترنت توسعه یافته است. SSL از یک کلید خصوصی برای به رمز درآوردن اطلاعاتی که بر روی یک ارتباط SSL منتقل میشوند استفاده می نماید. هر دو مرورگر Netscape Navigator و Internet Explorer (و امروزه تمام مرورگرهای مدرن) از این پروتکل پشتیبانی مینمایند. همچنین بسیاری از وبسایتها برای فراهم کردن بستری مناسب جهت حفظ کردن اطلاعات محرمانهٔ کاربران (مانند شمارهٔ کارت اعتباری) از این پروتکل استفاده مینمایند. طبق آنچه در استاندارد آمده است. URLهایی که نیاز به یک ارتباط از نوع SSL دارند با :https به جای :http شروع میشوند. SSL یک پروتکل مستقل از لایه برنامه است (Application Independent). بنابراین، پروتکلهایی مانند FTP، HTTP و Telnet قابلیت استفاده از آن را دارند. با این وجود SSL برای پروتکلهای FTP، HTTP و IPSec بهینه شدهاست.
فهرست :
تاریخچه و معماری
رمزنگاری متقارن
رمزنگاری نامتقارن
مقدمه ای بر رمزنگاری
تاریخچه
معماری SSL
فشرده سازی اطلاعات
عملکرد SS
تعداد اسلاید:32
دانلود پاورپوینت آشنایی با پروتکل SSL
حجم فایل : 1,160 کیلوبایت